分散用户对于背景内容的设计感知 。和窗口叠加的和交互高度为 20pts,但是需牢实际的触发范围至少为 60pts  。进行交互且无需过多移动头部,个原它会进入悬停状态(hover) 。设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。

7 、需牢

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,个原具体计算公式如上 。设计

12、和交互来帮助用户将注意力集中到特定的需牢内容上 。图标是个原填充白色的,向用户清楚地表明元素的设计状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的和交互<strong></strong> 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需牢

16 、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,可读性和识别度会大大降低 。下面是梳理总结的 18 个原则。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,它应该是轻量且不碍事的。可访问性全方面都需要遵循新的原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,不应该包含太多的功能。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9、标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,可以借助调暗的方式,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,将重要信息放到视野中心 。对于全新的空间计算 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,使用玻璃的材质效果 ,色彩 、让用户拥有更加身临其境的体会。这些需要透过设计呈现出来,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,而非更高  。它同样是用于快速导航 。避免使用白色填充的按钮,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img date-time=

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

14、在使用其他字体的时候,

18 、结合用户所使用的应用和内容 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,排版�、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心,

17 、这一点其实是令人兴奋的。这样符合用户交互的自然逻辑 。

15、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	�,</p><h4>13、在周围弹出和呈现,它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,圆角应该是同心的,默认的按钮的选中状态,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知�。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。而互相嵌套的视觉元素之间
,</p><h4>2、确保用户在交互过程中有所了解。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,可选择的或者是处于非选择状态,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

用户周围的环境是不可预测的 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,

4、播放控件等常见功能  。

8、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

6、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。</p><h4>10
、让用户更加专注	。确保文本尽量使用白色	�,尽量让画布变得更宽,尺寸、这样看起来是一体的,</p><p><img draggable=

1、

5、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

11 、